В чём суть, да дело?
Само слово «спидран» — очевидно, англицизм, происходит от английских слов speed — скорость и run — что в этом контексте означает «прохождение». Первые скоростные прохождения игр начали появляться после выхода всем известного шутера Doom в 1993 году. В игре была функция записи геймплея и люди на форумах довольно быстро начали выкладывать свои скоростные прохождения уровней, сначала это было нишевым развлечением, но с выходом еще одной игры от id Software — Quake люди начали ещё активнее «бегать» игры. Всё это разрослось настолько, что был образован сайт speedrun.com — который до сих пор остаётся одним из самых популярных сайтов со статистикой и мировыми рекордами по прохождению конкретных игр.
Кто всё это организует?
По большей части, каждый «раннер» сам выкладывает свои результаты и ни с кем не соревнуется, стараясь, в первую очередь побить либо свой рекорд, либо установить рекорд мировой. Однако, уже много лет как существуют целые чемпионаты по скоростным прохождениям. Среди них самыми популярными являются американский марафон Games Done Quick деньги с которого организаторы отправляют в благотворительные организации — Фонд Профилактики Рака и «Врачи без границ». В Европе также существует свой чемпионат по скоростным прохождениям — ESA — European Speedrun Assembly. На мероприятиях встречаются самые «быстрые» киберспортсмены и соревнуются между собой сидя плечом к плечу, трансляции чемпионатов проводятся в прямом эфире.
Правила и критерии забегов
В каждой конкретной игре существуют свои категории, но я попробую обобщить, чтобы более-менее представлять о чём идёт речь. Прежде всего, стоит отметить, что главнейшим правилом является проведение забега во время прямой трансляции, чтобы исключить возможность жульничества, на сайтах вроде того же speedrun.com существуют свои комиссии, которые анализируют самые быстрые забеги на честность.
Any% — категория в которой разрешается использовать любые погрешности игрового движка — баги, эксплойты, стараясь пройти игру как можно быстрее, однако, стоит отметить, что во всех категориях запрещены читы и прочее вмешательство в код самой игры.
100% — самое быстрое прохождение игры на 100%, обычно это самая долгая категория спидранов.
Glichless% — самое быстрое прохождение игры без использования погрешностей игрового движка.
Low% — одна из самых сложных категорий, прохождение игры с использованием минимально возможного количества экипировки персонажа, минимальным количеством патронов в шутерах и.т.д.
Разборы спидранов и интерес общественности
Не так давно, некоторые стримеры и целые игровые порталы начали привлекать свою аудиторию к скоростным прохождениям. Среди них в русскоязычном сегменте можно отметить стримера KarmikKoala — Александр Иванушкин, который сам является спидраннером и хорошо представляет «внутреннюю кухню» тренировок и в целом сообщества скоростных прохождений, а также сайт stopgame.ru, на YouTube канале которого выходит рубрика «Спидран в деталях», в которой разбираются мировые рекорды разных игр, ведущий рубрики — Дмитрий Бурдуков.
Будущее скоростных прохождений
Сейчас спидраны набирают всё большую и большую популярность, мероприятия увеличивают свой бюджет и хотя пока что заработать на этом деле полноценно нельзя, но перспективы и скоростных прохождений как у нового вида киберспорта — весьма обширные и будем надеяться, что в будущем чемпионатов будет становиться всё больше и больше.
При цитировании информации активная гиперссылка на neprosto.fun обязательна